Kamera
LMB tahrotace
RMB tahpan
kolečkozoom
kolečko + sledovánívzdál. od lodi
Trajektorie
LMB tahposun bodu
2× kliknový bod
hoverzobraz číslo bodu
popupD+ čas / UTC
Ovládání
PAUZAstart / stop
RESETna začátek
AKTUÁLNÍ ČASskok na teď
SLEDOVAT ORIONkamera za lodí
ORION+MĚSÍC+ZEMĚvše v záběru
STŘEDreset pohledu
Editor bodů
↓ uložitexport JSON
↑ načístimport JSON
↺ resetvýchozí traj.
+ vložnový bod
×smaž bod
Parametry bodu
tčas mise (0–1)
uosa Země→Měsíc
vkolmý offset
tečnaplynulost křivky
Δt −h +h −m +mčas úseku
Orbita Měsíce
slider363–405 tis. km
uložit / načísti orbita v JSON
Časová osa
tah kurzoruposun v čase
barevný pruhrychlost 0–50k km/h
rychlost sim.1× – 10 000×

ARTEMIS II

Mission Tracker — Real-time 3D Visualization
UTC 00:00:00
NASA · ESA · CSA
Vzdalenost od Zeme
---
Cas mise
D+0.00
UTC --:--:--
Rychlost lodi
---
TLI — Trans-Lunar Injection
Casova osa miseD+0.0
D+0.00
Rychlost Oriona
010 tis.20 tis.30 tis.40 tis.50 000 km/h
Rychlost simulace100x
1x 10000x
Orbita Mesice384 tis. km
363 405 tis.km
Den mise
0.0 / 10
Vzdal. od Zeme
--- km
Vzdal. od Mesice
--- km
Rychlost
--- km/s
Faze mise
---
Editace trajektorie  u = smer k Mesici (0=Zeme, 140=Mesic)  |  v = kolmy offset
# t (mise) Δt (hod) u (-200–200) u v (−60–60) v tečna (-2–2) t
Zeme
Mesic
Orion CSM
Trajektorie
Lunární orbit
LMB: rotace  |  RMB / 2 prsty: pan  |  Kolecko: zoom
bod 1
D+0.0
UTC —

Artemis II Mission Tracker — Ovládání

Kamera a pohled

Levým tlačítkem myši kliknete do scény a při držení táhnete — kamera se otáčí kolem bodu na který jste klikli, takže můžete prohlédnout celou scénu ze všech úhlů. Pravým tlačítkem myši a tahem posouváte kameru horizontálně a vertikálně bez otáčení. Kolečkem myši scénu přibližujete a oddalujete — přiblížení probíhá směrem k bodu pod kurzorem, takže pokud kurzor umístíte na Zemi nebo Měsíc a otočíte kolečkem, kamera se přiblíží přesně k nim.

Tlačítka v horní liště

PAUZA zastaví nebo spustí simulaci. RESET přetočí simulaci zpět na samý začátek mise. AKTUÁLNÍ ČAS okamžitě přeskočí simulaci na reálný aktuální čas mise — to je užitečné pro sledování kde se Orion nachází právě teď. SLEDOVAT ORION přepne kameru do režimu sledování lodi, kamera se umístí 100 jednotek za Orionem ve směru od Měsíce a plynule ho sleduje — vzdálenost kamery od lodi můžete za letu měnit kolečkem myši. STŘED resetuje pohled kamery zpět na výchozí pozici. ORION+MĚSÍC+ZEMĚ přepne kameru do přehledového režimu kde jsou v záběru najednou všechna tři tělesa — kamera se automaticky oddálí tak aby bylo vidět Zemi, Měsíc i loď Orion současně a dynamicky se přizpůsobuje jak se Orion pohybuje.

Časová osa mise

Barevný pruh nad časovou osou zobrazuje rychlost Oriona v každém okamžiku mise na lineární škále od nuly do 50 000 km/h — tmavě modrá a azurová barva znamená pomalý let, zelená střední rychlost, žlutá rychlý let a červená odpovídá maximální rychlosti při návratu do atmosféry. Pohybující se tečka na tomto pruhu ukazuje kde se nacházíte v aktuálním čase. Samotnou časovou osou pod barevným pruhem můžete táhnout kurzorem doleva nebo doprava a tím libovolně přeskakovat v čase mise. Slider RYCHLOST SIMULACE umožňuje nastavit rychlost plynání simulačního času od reálného tempa 1× až po 10 000×.

Interaktivní editace trajektorie

Když najedete kurzorem myši na trajektorii, kurzor se změní na ukazující prst a na nejbližším kontrolním bodě se zobrazí bílá kulička s číslem bodu a barevný kroužek. Zároveň se objeví vyskakovací okno s přesným časem mise ve formátu D+dny a s odpovídajícím datem a časem v UTC. Levým tlačítkem myši a tahem za trajektorii posunete nejbližší kontrolní bod — tvar křivky se okamžitě překreslí. Dvojklikem levého tlačítka myši na libovolné místo trajektorie vložíte nový kontrolní bod přesně na místě kde jste klikli.

Editor trajektorie — tabulka bodů

Každý řádek tabulky odpovídá jednomu kontrolnímu bodu. Slider u posunuje bod podél osy Země–Měsíc (0 = střed Země, 400 = vzdálenost Měsíce, záporné hodnoty = za Zemí). Slider v posunuje bod kolmo na tuto osu. Slider tečna ovlivňuje plynulost křivky — 0 je ostrý roh, 0.5 je standardní plynulost, záporné hodnoty tečnu obrátí. Sloupec Δt ukazuje kolik hodin a minut leží tento bod od následujícího — tlačítky −h, +h, −m, +m měníte interval a změna posune všechny následující body zachovávajíc jejich vzájemné rozestupy. Tlačítko + vloží nový bod za daný řádek, tlačítko × bod smaže.

Ukládání a načítání trajektorie

Tlačítko ↓ uložit stáhne aktuální trajektorii jako JSON soubor — obsahuje všechny body s jejich časy, souřadnicemi, hodnotami tečen a také aktuálně nastavenou vzdálenost měsíční orbity. Tlačítko ↑ načíst otevře dialog pro výběr dříve uloženého souboru a okamžitě překreslí trajektorii. Tlačítko ↺ reset vrátí trajektorii na výchozí tvar.

Orbita Měsíce

Slider v panelu Orbita Měsíce umožňuje nastavit vzdálenost Měsíce od Země v rozmezí od perigea 363 000 km do apogea 405 000 km. Změna slideru okamžitě přesune Měsíc ve scéně a nastavená vzdálenost se ukládá spolu s trajektorií do JSON souboru.

Statistiky a HUD

Ve středu průhledového pruhu na scéně je zobrazen ČAS MISE ve formátu D+číslo s velkým zlatým písmem a pod ním odpovídající datum a čas UTC. V pravém horním rohu 3D scény jsou karty s podrobnějšími statistikami — den mise, vzdálenost od Země v kilometrech i mílích, vzdálenost k Měsíci, rychlost v km/s i km/h a aktuální fáze mise. Barevná tečka na pruhu rychlosti se pohybuje podle aktuální rychlosti Oriona.