| # | t (mise) | Δt (hod) | u (-200–200) | u | v (−60–60) | v | tečna (-2–2) | t |
|---|
Levým tlačítkem myši kliknete do scény a při držení táhnete — kamera se otáčí kolem bodu na který jste klikli, takže můžete prohlédnout celou scénu ze všech úhlů. Pravým tlačítkem myši a tahem posouváte kameru horizontálně a vertikálně bez otáčení. Kolečkem myši scénu přibližujete a oddalujete — přiblížení probíhá směrem k bodu pod kurzorem, takže pokud kurzor umístíte na Zemi nebo Měsíc a otočíte kolečkem, kamera se přiblíží přesně k nim.
PAUZA zastaví nebo spustí simulaci. RESET přetočí simulaci zpět na samý začátek mise. AKTUÁLNÍ ČAS okamžitě přeskočí simulaci na reálný aktuální čas mise — to je užitečné pro sledování kde se Orion nachází právě teď. SLEDOVAT ORION přepne kameru do režimu sledování lodi, kamera se umístí 100 jednotek za Orionem ve směru od Měsíce a plynule ho sleduje — vzdálenost kamery od lodi můžete za letu měnit kolečkem myši. STŘED resetuje pohled kamery zpět na výchozí pozici. ORION+MĚSÍC+ZEMĚ přepne kameru do přehledového režimu kde jsou v záběru najednou všechna tři tělesa — kamera se automaticky oddálí tak aby bylo vidět Zemi, Měsíc i loď Orion současně a dynamicky se přizpůsobuje jak se Orion pohybuje.
Barevný pruh nad časovou osou zobrazuje rychlost Oriona v každém okamžiku mise na lineární škále od nuly do 50 000 km/h — tmavě modrá a azurová barva znamená pomalý let, zelená střední rychlost, žlutá rychlý let a červená odpovídá maximální rychlosti při návratu do atmosféry. Pohybující se tečka na tomto pruhu ukazuje kde se nacházíte v aktuálním čase. Samotnou časovou osou pod barevným pruhem můžete táhnout kurzorem doleva nebo doprava a tím libovolně přeskakovat v čase mise. Slider RYCHLOST SIMULACE umožňuje nastavit rychlost plynání simulačního času od reálného tempa 1× až po 10 000×.
Když najedete kurzorem myši na trajektorii, kurzor se změní na ukazující prst a na nejbližším kontrolním bodě se zobrazí bílá kulička s číslem bodu a barevný kroužek. Zároveň se objeví vyskakovací okno s přesným časem mise ve formátu D+dny a s odpovídajícím datem a časem v UTC. Levým tlačítkem myši a tahem za trajektorii posunete nejbližší kontrolní bod — tvar křivky se okamžitě překreslí. Dvojklikem levého tlačítka myši na libovolné místo trajektorie vložíte nový kontrolní bod přesně na místě kde jste klikli.
Každý řádek tabulky odpovídá jednomu kontrolnímu bodu. Slider u posunuje bod podél osy Země–Měsíc (0 = střed Země, 400 = vzdálenost Měsíce, záporné hodnoty = za Zemí). Slider v posunuje bod kolmo na tuto osu. Slider tečna ovlivňuje plynulost křivky — 0 je ostrý roh, 0.5 je standardní plynulost, záporné hodnoty tečnu obrátí. Sloupec Δt ukazuje kolik hodin a minut leží tento bod od následujícího — tlačítky −h, +h, −m, +m měníte interval a změna posune všechny následující body zachovávajíc jejich vzájemné rozestupy. Tlačítko + vloží nový bod za daný řádek, tlačítko × bod smaže.
Tlačítko ↓ uložit stáhne aktuální trajektorii jako JSON soubor — obsahuje všechny body s jejich časy, souřadnicemi, hodnotami tečen a také aktuálně nastavenou vzdálenost měsíční orbity. Tlačítko ↑ načíst otevře dialog pro výběr dříve uloženého souboru a okamžitě překreslí trajektorii. Tlačítko ↺ reset vrátí trajektorii na výchozí tvar.
Slider v panelu Orbita Měsíce umožňuje nastavit vzdálenost Měsíce od Země v rozmezí od perigea 363 000 km do apogea 405 000 km. Změna slideru okamžitě přesune Měsíc ve scéně a nastavená vzdálenost se ukládá spolu s trajektorií do JSON souboru.
Ve středu průhledového pruhu na scéně je zobrazen ČAS MISE ve formátu D+číslo s velkým zlatým písmem a pod ním odpovídající datum a čas UTC. V pravém horním rohu 3D scény jsou karty s podrobnějšími statistikami — den mise, vzdálenost od Země v kilometrech i mílích, vzdálenost k Měsíci, rychlost v km/s i km/h a aktuální fáze mise. Barevná tečka na pruhu rychlosti se pohybuje podle aktuální rychlosti Oriona.